MERT EFE İLE QUIZ NIGHT W/ ZİHNİ BAŞSARAY: THE OFFICE
Her hafta farklı bir konuk ve farklı bir kategoriyle sahne alan interaktif bilgi yarışması etkinliği Mert Efe ile Quiz Night, bu hafta The Office konseptiyle gerçekleşiyor. Gecenin konuğu ise Zihni Başsaray.
Vestel Amfi’de düzenlenen Quiz Night etkinliğinde katılımcılar 10 takıma ayrılır. Her takımın bir yazı tahtası ve kalemi bulunur. Ekranda çıkan sorulara süre dolmadan cevap yazılır; süre bitince tahtalar kaldırılır. 15 soru, 3 tur ve tek bir şampiyon!
Bilgi, heyecan ve eğlencenin bir arada olduğu; katılımcıların aktif olarak sahnenin parçası olduğu bu geceyi kaçırmayın!
Her hafta farklı bir konuk ve farklı bir kategoriyle sahne alan interaktif bilgi yarışması etkinliği Mert Efe ile Quiz Night, bu hafta The Office konseptiyle gerçekleşiyor. Gecenin konuğu ise Zihni Başsaray.
Vestel Amfi’de düzenlenen Quiz Night etkinliğinde katılımcılar 10 takıma ayrılır. Her takımın bir yazı tahtası ve kalemi bulunur. Ekranda çıkan sorulara süre dolmadan cevap yazılır; süre bitince tahtalar kaldırılır. 15 soru, 3 tur ve tek bir şampiyon!
Bilgi, heyecan ve eğlencenin bir arada olduğu; katılımcıların aktif olarak sahnenin parçası olduğu bu geceyi kaçırmayın!
Kapı Açılış: 10:00
Mert Efe ile Quiz Night w/ Zihni Başsaray: The Office: 20:00
• Etkinlik kapı açılış saati 10:00, başlangıç saati 20:00'dır.
• Etkinliklerimize katılmak için önce Zorlu PSM App üzerinden ilgili etkinliğe kayıt oluşturunuz. Ardından profilinizde yer alan ‘Biletlerim’ bölümünden seçtiğiniz etkinliğin giriş karekoduna ulaşabilirsiniz. Etkinliğe bu karekodunuzu okutarak giriş yapabilirisiniz.
• Etkinliğimiz kapasiteyle sınırlı olduğundan alınan QR kod sadece giriş önceliği sağlamaktadır. Etkinliğe giriş garantisi bulunmamaktadır.
• Zorlu PSM’nin alanlarında yiyecek ve içecek satışı gerçekleştiği için etkinlik alanına dışarıdan yiyecek ve içecek sokmak yasaktır.
• Zorlu PSM etkinlik alanı ve saatinde değişiklik yapma hakkına sahiptir.
• Zorlu PSM etkinlik için uygun görmediği kişileri, etkinlik mekanına almama hakkına sahiptir.
• Zorlu PSM etkinlik programında, mekanında ve tarihinde değişiklik yapma hakkına sahiptir.
• Etkinlik esnasında epilepsi hastaları için uygun olmayabilecek ışık efektleri ve görseller kullanılmaktadır.
• Etkinlik kapasitesine ve türüne göre bazı etkinliklerimizde bileklik takılmaktadır. Katılacağınız etkinlikte bileklik takılması durumunda bilekliklerinizin daima bileğinizde olması gerekmektedir.
• Etkinlik mekanına kamera ve fotoğraf makinası sokmak yasaktır.
• Vestiyere bırakılmayan eşyaların sorumluluğu sahibine aittir.
• Etkinlik saatinden önce Zorlu Center’da oluşabilecek yoğunluklar nedeniyle, kendi aracıyla gelen misafirlerimizin Otopark ve Vale’de zaman kaybetmemesi adına etkinlik saatinden en az 1 saat önce alana giriş yapmaları önerilmektedir. Anlayışınız için teşekkür ederiz.
• Etkinlik alanına yanıcı, patlayıcı (deodorant, sprey, parfüm vb. gibi), parlayıcı, kesici ve delici olarak kullanılabilecek her türlü alet ve lazer imleci ile girmek yasaktır.
• Etkinlik süresince kayıt yapmak kesinlikle yasak olduğundan profesyonel kayıt cihazları alana alınmayacaktır. Bunun yanısıra “Selfie ve GoPro çubukları” ile de etkinlik alanına girilmesine izin verilmeyecektir.
• Katılımcılar etkinlik alanında 10 takıma ayrılır. Her takıma bir adet yazı tahtası ve silinebilir kalem verilir. Etkinlik boyunca 3 round oynanır ve toplamda 15 soru sorulur. Sorular ve şıklar sahne arkasındaki LED ekranda gösterilir. Her sorunun belirli bir süresi vardır. Süre dolduğunda tahtaların yukarı kaldırılması gerekir. Süre dolduktan sonra tahtaya yazılan veya tahtada değişiklik yapılan cevaplar geçersiz sayılır. Her doğru cevap 1 puan değerindedir. Puanlama destek ekip tarafından takip edilir.
• Her takımın etkinlik boyunca bir kez kullanabileceği bir Joker hakkı bulunur. Joker kullanmak isteyen takım, cevabıyla birlikte tahtasına yıldız işareti çizer. Joker kullanılan soruda doğru cevap verilirse 1 yerine 2 puan kazanılır. Yanlış cevap verilirse Joker hakkı yanar ve puan kazanılmaz.
• Son soruda All-In mekanizması devreye girer. Takımlar cevaplarıyla birlikte tahtalarına A veya S yazar. A yazan takım tüm puanını riske atar: doğru cevap verirse toplam puanı iki katına çıkar, yanlış cevap verirse tüm puanını kaybeder. S yazan takım güvende kalır ve normal şekilde değerlendirilir.
• Etkinlik süresince sahne alanına çıkılmaması, diğer takımların tahtalarına bakılmaması ve süre dolmadan cevapların yüksek sesle söylenmemesi rica olunur. Etkinlik boyunca fotoğraf ve video çekimi serbesttir.